Party level: to



Change class color:
Back to default color


Show pictures:



Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon


Contacts:
if you have any ideas, email me

if you want to help me, you can donate :3

Share your spellbook:
In Tobolar we trust!
Last monsters:
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3

Аллозавр (Allosaurus)

Аллозавр (Allosaurus) Большой зверь, без мировоззрения 2 0 xp

  • Armor class 15 (естественная броня)
  • Hit points 60 (6d10 + 18)
  • Speed 12 клеток
  • STR19 (+4)
  • DEX13 (+1)
  • CON17 (+3)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA5 (-3)

Skills:Perception +5

Senses:Пассивная внимательность: 15

Languages:

Challenge:2 (0 xp)


Бросок
Если аллозавр перед атакой перемещается хотя бы на 6 клеток по направлению к цели и проводит атаку когтями в тот же ход, цель должна бростить спасбросок со сложностью 13 по Силе или будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, то аллозавр может провести атаку укусом бонусным действием.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 15 (2d10 + 4) колющего урона.
Когти
Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) рубящего урона.

Анкилозавр (Ankylosaurus)

Анкилозавр (Ankylosaurus) Колоссальный зверь, без мировоззрения 3 0 xp

  • Armor class 15 (естественная броня)
  • Hit points 68 (8d12 + 16)
  • Speed 6 клеток
  • STR19 (+4)
  • DEX11 (0)
  • CON15 (+2)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA5 (-3)

Senses:Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:3 (0 xp)

Actions


Хвост
Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 18 (4d6 + 4) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 14 по Силе или будет сбито с ног.

Обезьяна (Ape)

Обезьяна (Ape) Средний зверь, без мировоззрения 1/2 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 19 (3d8 + 6)
  • Speed 6 клеток, лазание 6 клеток
  • STR16 (+3)
  • DEX14 (+2)
  • CON14 (+2)
  • INT6 (-2)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Athletics +5, Perception +3

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1/2 (0 xp)

Actions


Мультиатака
Обезьяна проводит 2 атаки кулаком.
Кулак
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) дробящего урона.
Камень
Дальнобойное оружие: +5 к атаке, range 5/10 клеток, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) дробящего урона.

Секироклюв (Axe Beak)

Секироклюв (Axe Beak) Большой зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 10 клеток
  • STR14 (+2)
  • DEX12 (+1)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Senses:Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)

Actions


Клюв
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) рубящего урона.

Бабуин (Baboon)

Бабуин (Baboon) Маленький зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 3 (1d6)
  • Speed 6 клеток, лазание 6 клеток
  • STR8 (-1)
  • DEX14 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT4 (-3)
  • WIS12 (+1)
  • CHA6 (-2)

Senses:Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Тактика Стаи
Бабуин имеет преимущество к броскам атаки против существа, если рядом с этим существом есть еще хотя бы один бабуин способный сражаться.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +1 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 (1d4 — 1) колющего урона.

Барсук (Badger)

Барсук (Badger) Крошечный зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 3 (1d4 + 1)
  • Speed 4 клеток, копание 1 клетка
  • STR4 (-3)
  • DEX11 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA5 (-3)

Senses:темнозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Чуткий Нюх
Барсук имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на обоняние.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Летучая мышь (Bat)

Летучая мышь (Bat) Крошечный зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 1 (1d4-1)
  • Speed 1 клеток, полет 6 клеток
  • STR2 (-4)
  • DEX15 (+2)
  • CON8 (-1)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA4 (-3)

Senses:слепозрение 12 клеток, Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Эхолокация
Летучая мышь не может использовать свое слепозрение если она оглушена.
Чуткий слух
Летучая мышь имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность), которые полагаются на слух.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +0 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона.

Чёрный медведь (Black Bear)

Чёрный медведь (Black Bear) Средний зверь, без мировоззрения 1/2 0 xp

  • Armor class 11 (естественная броня)
  • Hit points 19 (3d8 + 6)
  • Speed 40 футов, карабкаясь 30 футов
  • STR15 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON14 (+2)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1/2 (0 xp)


Острый нюх
Медведь имеет преимущество на проверках Мудрости (Внимательность) когда полагается на нюх.

Actions


Мультиатака
Медведь делает две атаки: один укус и одну при помощи когтей.
Укус
Атака ближнего боя: +3 на попадание, дальность 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) проникающего урона.
Когти
Атака ближнего боя: +3 на попадание, дальность 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) рубящего урона.

Кровавый Ястреб (Blood Hawk)

Кровавый Ястреб (Blood Hawk) Маленький зверь, без мировоззрения 1/8 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 7 (2d6)
  • Speed 2 клеток, полет 12 клеток
  • STR6 (-2)
  • DEX14 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT3 (-4)
  • WIS14 (+2)
  • CHA5 (-3)

Skills:Perception +4

Senses:Пассивная внимательность: 14

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)


Острое зрение
Ястреб имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.
Тактика Стаи
Ястреб имеет преимущество к броскам атаки против существа, если хотя бы один боеспособный союзник находится в соседней с этим существом клетке.

Actions


Клюв
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.

Кабан (Boar)

Кабан (Boar) Средний зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 11 (естественная броня)
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 8 клеток
  • STR13 (+1)
  • DEX11 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS9 (-1)
  • CHA5 (-3)

Senses:Пассивная внимательность: 9

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)


Рывок
Если кабан перемещается хотя бы 4 клетки в направлении к цели а затем попадает атакой Бивнями, цель получает дополнительно 3 (1d6) рубящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 11 по Силе или будет сбито с ног.
Непреклонный (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха)
Если кабан получает 7 урона или меньше, и этот урон опускает его здоровье до 0, вместо этого очки здоровья уменьшаются только до 1.

Actions


Бивни
Атака Оружием: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) рубящего урона.

Бурый Медведь (Brown Bear)

Бурый Медведь (Brown Bear) Большой зверь, без мировоззрения 1 0 xp

  • Armor class 11 (естественная броня)
  • Hit points 34 (4d10 + 12)
  • Speed 40 футов, карабкаясь 30 футов
  • STR19 (+4)
  • DEX10 (0)
  • CON16 (+3)
  • INT2 (-4)
  • WIS13 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Perception +3

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1 (0 xp)


Острый нюх
Медведь имеет преимущество на проверках Мудрости (Внимательность) когда полагается на нюх.

Actions


Мультиатака
Медведь делает две атаки: один укус и одну при помощи когтей.
Укус
Атака ближнего боя: +5 на попадание, дальность 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) проникающего урона.
Когти
Атака ближнего боя: +5 на попадание, дальность 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего урона.

Верблюд (Camel)

Верблюд (Camel) Большой зверь, unaligned 1/8 0 xp

  • Armor class 9
  • Hit points 15 (2d10 + 4)
  • Speed 10 клеток
  • STR16 (+3)
  • DEX8 (-1)
  • CON14 (+2)
  • INT2 (-4)
  • WIS8 (-1)
  • CHA5 (-3)

Senses:Пассивная внимательность: 9

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d4) дробящего урона.

Кошка (Cat)

Кошка (Cat) Крошечный зверь, unaligned 0 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 2 (1d4)
  • Speed 8 клеток, лазая 6 клеток
  • STR3 (-4)
  • DEX15 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Внимательность +3, Скрытность +4

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Чуткий Нюх
У кошки преимущество на проверку Мудрости (Внимательность), если она полагается на нюх.

Actions


Когти
Рукопашное Оружие: +0 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 рубящий урон.

Пещерный Медведь (Cave Bear)

Пещерный Медведь (Cave Bear) Большой зверь, unaligned 2 0 xp

  • Armor class 12 (естественная броня)
  • Hit points 42 (5d10 + 15)
  • Speed 8 клеток, плавая 6 клеток.
  • STR20 (+5)
  • DEX10 (0)
  • CON16 (+3)
  • INT2 (-4)
  • WIS13 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Внимательность +3

Senses:темное зрение 12 клеток., Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:2 (0 xp)


Чуткий Нюх
У медведя преимущество на проверку Мудрости (Внимательность), если она полагается на нюх.

Actions


Мультиатака
Медведь делает две атаки: укусом и когтями.
Укус
Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d8 + 5) колющего урона.
Когти
Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) рубящего урона.

Удав (Constrictor Snake)

Удав (Constrictor Snake) Большой зверь, unaligned 1/4 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 13 (2d10 + 2)
  • Speed 6 клеток, в воде - тоже 6
  • STR15 (+2)
  • DEX14 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT1 (-5)
  • WIS10 (0)
  • CHA3 (-4)

Senses:слепое зрение 2 клетки, Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.
Сдавить
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) дробящего урона

Legendary Actions

цель схвачена (высвободиться Сл 14) и опутана Змея может удерживать только одно существо.

Краб (Crab)

Краб (Crab) Крошечный зверь, unaligned 0 0 xp

  • Armor class 11 (естественная броня)
  • Hit points 2 (1d4)
  • Speed 4 клетки, в воде - тоже 4 клетки
  • STR2 (-4)
  • DEX11 (0)
  • CON10 (0)
  • INT1 (-5)
  • WIS8 (-1)
  • CHA2 (-4)

Skills:Скрытность +2

Senses:слепое зрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 9

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Амфибия
Краб может дышать под водой и на суше.

Actions


Клешня
Рукопашное Оружие: +0 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 1 дробящий урон.

Крокодил (Crocodile)

Крокодил (Crocodile) Большой зверь, unaligned 1/2 0 xp

  • Armor class 12 (естественная броня)
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 4 клетки, в воде - 4 клетки
  • STR15 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Skills:Скрытность +2

Senses:Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/2 (0 xp)


Задержать Дыхание
Крокодил может задержать дыхание на 15 минут

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d10 + 2) колющего урона. Цель схвачена (высвободиться Сл 12), и опутана. Крокодил может удерживать только одно существо.

Олень (Deer)

Олень (Deer) Средний зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 4 (1d8)
  • Speed 10 клеток
  • STR11 (0)
  • DEX16 (+3)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS14 (+2)
  • CHA5 (-3)

Senses:Пассивная внимательность: 12

Languages:

Challenge:0 (0 xp)

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d4) колющего урона.

Страшный волк (Dire Wolf)

Страшный волк (Dire Wolf) Большой зверь, без мировоззрения 1 0 xp

  • Armor class 14 (естественная броня)
  • Hit points 37 (5d10 + 10)
  • Speed 10 клеток
  • STR17 (+3)
  • DEX15 (+2)
  • CON15 (+2)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Perception +3, Stealth +4

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1 (0 xp)


Чуткий слух и нюх
Волк имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.
Тактика Стаи
Волк имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из союзников волка находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног.

Лошадь (Draft Horse)

Лошадь (Draft Horse) Большой зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 8 клеток
  • STR18 (+4)
  • DEX10 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS11 (0)
  • CHA7 (-2)

Senses:Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)

Actions


Копыта
Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (2d4 + 4) дробящего урона.

Орел (Eagle)

Орел (Eagle) Маленький зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 3 (1d6)
  • Speed 2 клетки, полет 12 клеток
  • STR6 (-2)
  • DEX15 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS14 (+2)
  • CHA7 (-2)

Skills:Perception +4

Senses:Пассивная внимательность: 14

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Острое зрение
Орел имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.

Actions


Когти
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) рубящего урона.

Лось (Elk)

Лось (Elk) Большой зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 13 (2d10 + 2)
  • Speed 10 клеток
  • STR16 (+3)
  • DEX10 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA6 (-2)

Senses:Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)


Рывок
Если лось передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Таран в тот же ход, цель получает дополнительно 7 (2d6) урон. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног.

Actions


Таран
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) дробящего урона.
Копыта
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, one prодно существо. Попадание: 8 (2d4 + 3) дробящего урона.

Летающая змея (Flying Snake)

Летающая змея (Flying Snake) Крошечный зверь, без мировоззрения 1/8 0 xp

  • Armor class 14
  • Hit points 5 (2d4)
  • Speed 6 клеток, полет 12 клеток, плавая 6 клеток
  • STR4 (-3)
  • DEX18 (+4)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA5 (-3)

Senses:слепозрение 2 клетки, Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)


Пролет
Змея не провоцирует атаки, вылетая за зону досягаемости противника.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 колющего урона плюс 7 (3d4) урона ядом.

Лягушка (Frog)

Лягушка (Frog) Крошечный зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 1 (1d4-1)
  • Speed 4 клетки, плавая 4 клетки
  • STR1 (-5)
  • DEX13 (+1)
  • CON8 (-1)
  • INT1 (-5)
  • WIS8 (-1)
  • CHA3 (-4)

Skills:Perception +1, Stealth +3

Senses:темнозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Амфибия
Лягушка может дышать и воздухом и под водой
Прыжок с места
Лягушка прыгает в длину на расстояние до 2 клетки и в высоту на расстояние до 1 клетки, с или без разбега.

Actions

Гиганский Барсук (Giant Badger)

Гиганский Барсук (Giant Badger) Средний зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 13 (2d8 + 4)
  • Speed 6 клеток, копание 2 клетки
  • STR13 (+1)
  • DEX10 (0)
  • CON15 (+2)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA5 (-3)

Senses:темнозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)


Чуткий Нюх
Барсук имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.

Actions


Мультиатака
Барсук проводит две атаки: одну Укусом и 2 когтями.
Укус
Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона.
Когти
Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (2d4 + 1) рубящего урона.

Гигантская летучая мышь (Giant Bat)

Гигантская летучая мышь (Giant Bat) Большой зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 22 (4d10)
  • Speed 2 клетки, полет 12 клетки
  • STR15 (+2)
  • DEX16 (+3)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA6 (-2)

Senses:слепозрение 12 клетки, Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)


Эхолокация
Летучая мышь не может использовать свое слепозрение пока оглушена.
Чуткий слух
Летучая мышь имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.

Гигантский кабан (Giant Boar)

Гигантский кабан (Giant Boar) Большой зверь, без мировоззрения 2 0 xp

  • Armor class 12 (естественная броня)
  • Hit points 42 (5d10 + 5)
  • Speed 8 клеток
  • STR17 (+3)
  • DEX10 (0)
  • CON16 (+3)
  • INT2 (-4)
  • WIS7 (-2)
  • CHA5 (-3)

Senses:Пассивная внимательность: 8

Languages:

Challenge:2 (0 xp)


Рывок
Если кабан продвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем поражает эту цель атакой Бивнями в этот же ход, цель получает дополнительно 7 (2d6) рубящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног.
Непреклонный (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха)
Если кабан получает 10 урона или меньше, который опустил бы его его здоровье до 0 очков, вместо этого очки здоровья уменьшаются только до 1.

Actions


Бивни
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) рубящего урона.

Гигантская многоножка (Giant Centipede)

Гигантская многоножка (Giant Centipede) Маленький зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 13 (естественная броня)
  • Hit points 4 (1d6 + 1)
  • Speed 6 клеток, лазание 6 клеток
  • STR5 (-3)
  • DEX14 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT1 (-5)
  • WIS7 (-2)
  • CHA3 (-4)

Senses:слепозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 8

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)

Actions


Укус
Укус. Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 11 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 10 (3d6) урона ядом. Если урон ядом опускает очки здоровья цели до 0, цель остается стабилизированной, но она все еще отравлена и парализована, даже если очки здоровья будут восстановлены, длительность эффекта - 1 час.

Гигантский удав (Giant Constrictor Snake)

Гигантский удав (Giant Constrictor Snake) Колоссальный зверь, без мировоззрения 2 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 60 (8d12 + 8)
  • Speed 6 клеток, плавая 6 клеток
  • STR19 (+4)
  • DEX14 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT1 (-5)
  • WIS10 (0)
  • CHA3 (-4)

Skills:Perception +2

Senses:слепозрение 2 клетки, Пассивная внимательность: 12

Languages:

Challenge:2 (0 xp)

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одно существо. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона.
Удушение
Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 13 (2d8 + 4) дробящего урона, и цель становится захваченной (сложность освобождения 16). Пока длится захват, существо удерживается, и удав не может захватить другую цель.

Гигантский краб (Giant Crab)

Гигантский краб (Giant Crab) Средний зверь, без мировоззрения 1/8 0 xp

  • Armor class 15 (естественная броня)
  • Hit points 13 (3d8)
  • Speed 6 клеток, плавая 6 клеток
  • STR13 (+1)
  • DEX15 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT1 (-5)
  • WIS9 (-1)
  • CHA3 (-4)

Skills:Stealth +4

Senses:слепозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 9

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)


Амфибия
Краб может дышать и воздухом и под водой.

Actions


Когти
Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) дробящего урона, и цель становится захваченной (сложность освобождения 11). У краба 2 клешни, каждой из которых он может захватить только одну цель.

Гигантский орел (Giant Eagle)

Гигантский орел (Giant Eagle) Большой зверь, нейтрально-доброе 1 0 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 26 (4d10 + 4)
  • Speed 2 клетки, полет 16 клеток
  • STR16 (+3)
  • DEX17 (+3)
  • CON13 (+1)
  • INT8 (-1)
  • WIS14 (+2)
  • CHA10 (0)

Skills:Perception +4

Senses:Пассивная внимательность: 14

Languages:Гигантских орлов, понимает Общий и Воздушный но не может разговаривать

Challenge:1 (0 xp)


Острое зрение
Орел имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.

Actions


Мультиатака
Орел проводит две атаки: одну клювом и одну когтями.
Клюв
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона.
Когти
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) рубящего урона.

Гигантский лось (Giant Elk)

Гигантский лось (Giant Elk) Колоссальный зверь, без мировоззрения 2 0 xp

  • Armor class 15 (естественная броня)
  • Hit points 42 (5d12 + 10)
  • Speed 12 клетки
  • STR19 (+4)
  • DEX16 (+3)
  • CON14 (+2)
  • INT7 (-2)
  • WIS14 (+2)
  • CHA10 (0)

Skills:Perception +4

Senses:Пассивная внимательность: 14

Languages:Гигантских лосей, понимает Общий, Эльфийский, и Сильван но не может разговаривать

Challenge:2 (0 xp)


Рывок
Если двигается как минимум 4 клетки в направлении к цели поражает эту цель атакой Таран в этом же ходу, цель получает дополнительно 7 (2d6) урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 14 по Силе или будет сбито с ног.

Actions


Таран
Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона.
Копыта
Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, one prодно существо. Попадание: 22 (4d8 + 4) дробящего урона.

Гигантский светлячок (Giant Fire Beetle)

Гигантский светлячок (Giant Fire Beetle) Маленький зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 13 (естественная броня)
  • Hit points 4 (1d6 + 1)
  • Speed 6 клеток
  • STR8 (-1)
  • DEX10 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT1 (-5)
  • WIS7 (-2)
  • CHA3 (-4)

Senses:слепозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 8

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Иллюминация
Жук светит ярким светом сферой радиусом 2 клетки и тусклым светом еще на 2 клетки.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +1 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d6 — 1) рубящего урона.

Гигантская муха (Giant Fly)

Гигантская муха (Giant Fly) Большой зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 6 клеток, полет 12 клетки
  • STR14 (+2)
  • DEX13 (+1)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA3 (-4)

Senses:темнозрение 12 клетки, Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:0 (0 xp)

Actions

Гигантская лягушка (Giant Frog)

Гигантская лягушка (Giant Frog) Средний зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 18 (4d8)
  • Speed 6 клеток, плавая 6 клеток
  • STR12 (+1)
  • DEX13 (+1)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA3 (-4)

Skills:Perception +2, Stealth +3

Senses:темнозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 12

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)


Амфибия
Лягушка может дышать и воздухом и под водой
Прыжок с места
Лягушка's прыгает в длину на расстояние до 4 клетки и в высоту на расстояние до 2 клетки, с или без разбега.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона, и цель становится захваченной (сложность освобождения 11). Пока длится захват, цель удерживается, а лягушка не может кусать другие цели
Проглатывание
Лягушка проводит атаку Укусом на захваченную цель Маленького или меньшего размера. Если атака попадает, цель проглочена, захват закончен. Проглоченная цель ослеплена, удерживается, имеет полный покров для всех атак и эффектов вне лягушки и получает 5 (2d4) урона ядом в начале каждого хода. Лягушка может иметь только одно проглоченное существо в каждый момент времени. Когда лягушка умирает, цель перестает быть удерживаемой и может выбраться из трупа используя 1 клетку движения, сразу вставая на ноги

Гигантская коза (Giant Goat)

Гигантская коза (Giant Goat) Большой зверь, без мировоззрения 1/2 0 xp

  • Armor class 11 (естественная броня)
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 8 клеток
  • STR17 (+3)
  • DEX11 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA6 (-2)

Senses:Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:1/2 (0 xp)


Рывок
Если коза передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Таран в тот же ход, цель получает дополнительно 5 (2d4) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног.
Устойчивая
Коза имеет преимущество на проверки Силы и Ловкости против эфектов, которые сбивают ее с ног.

Actions


Таран
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (2d4 + 3) дробящего урона.

Гигантская гиена (Giant Hyena)

Гигантская гиена (Giant Hyena) Большой зверь, без мировоззрения 1 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 45 (6d10 + 12)
  • Speed 10 клеток
  • STR16 (+3)
  • DEX14 (+2)
  • CON14 (+2)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Perception +3

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1 (0 xp)


Неистовство
Когда гиена уменьшает очки здоровья существа до 0 рукопашной атакой в свой ход, она может использовать бонусное дeйствие, чтобы переместиться на расстояние до половины свой скорости и совершить атаку Укусом.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона.

Гигантская ящерица (Giant Lizard)

Гигантская ящерица (Giant Lizard) Большой зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 12 (естественная броня)
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 6 клеток, лазание 6 клеток
  • STR15 (+2)
  • DEX12 (+1)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Senses:темнозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)


Опционально: Задержать Дыхание
Ящерица может задержать дыхание на 15 минут. (У ящерицы с таким свойством также есть скорость плавания 6 клеток.)
Опционально: Паучье Лазание
Ящерица может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона.

Гигантский Осьминог (Giant Octopus)

Гигантский Осьминог (Giant Octopus) Большой зверь, без мировоззрения 1 0 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 52 (8d10 + 8)
  • Speed 2 клетки, плавая 12 клетки
  • STR17 (+3)
  • DEX13 (+1)
  • CON13 (+1)
  • INT4 (-3)
  • WIS10 (0)
  • CHA4 (-3)

Skills:Perception +4, Stealth +5

Senses:темнозрение 12 клетки, Пассивная внимательность: 14

Languages:

Challenge:1 (0 xp)


Задержать Дыхание
Находясь не в воде, осьминог может задержать дыхание на 1 час.
Подводный Камуфляж
Осьминог имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) совершенные под водой.
Подводное Дыхание
Осьминог может дышать только под водой.

Actions


Щупальца
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) дробящего урона. Если цель - существо, она захвачена (сложность освобождения 16). Пока длится захват, цель удерживается, а осьминог не может использовать щупальца чтобы захватить еще одну цель.
Чернильное облако (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха)
Находяь под водой, осьминог может выпустить облако чернил радиусом 4 клетки. Область с чернилами становится сильно затемненной на 1 минуту, сильное течение может развеять облако быстрее. После испускания облака осьминог может совершить Рывок бонусным действием.

Гигантская сова (Giant Owl)

Гигантская сова (Giant Owl) Большой зверь, нейтральное 1/4 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 1 клетку, полет 12 клетки
  • STR13 (+1)
  • DEX15 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT8 (-1)
  • WIS13 (+1)
  • CHA10 (0)

Skills:Perception +5, Stealth +4

Senses:темнозрение 24 клетки, Пассивная внимательность: 15

Languages:Гигантских сов понимает Общий, Эльфийский и Сильван, но не может разговаривать

Challenge:1/4 (0 xp)


Пролет
Сова не провоцирует атаки, вылетая за пределы досягаемости противника.
Чуткий слух и острое зрение
Сова имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или зрение.

Actions


Когти
Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (2d6 + 1) рубящего урона.

Гигантская ядовитая змея (Giant Poisonous Snake)

Гигантская ядовитая змея (Giant Poisonous Snake) Средний зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 14
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 6 клеток, плавая 6 клеток
  • STR10 (0)
  • DEX18 (+4)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA3 (-4)

Skills:Perception +2

Senses:слепозрение 2 клетки, Пассивная внимательность: 12

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 6 (1d4 + 4) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 11 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 10 (3d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха.

Гигантская крыса (Giant Rat)

Гигантская крыса (Giant Rat) Маленький зверь, без мировоззрения 1/8 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 7 (2d6)
  • Speed 6 клеток
  • STR7 (-2)
  • DEX15 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA4 (-3)

Senses:темнозрение 12 клетки, Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)


Чуткий Нюх
Крыса имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.
Тактика Стаи
Крыса имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из союзников крысы находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.

Больная гигантская крыса (Giant Rat Diseased)

Больная гигантская крыса (Giant Rat Diseased) Маленький зверь, без мировоззрения 1/8 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 7 (2d6)
  • Speed 6 клеток
  • STR7 (-2)
  • DEX15 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA4 (-3)

Senses:темнозрение 12 клетки, Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 10 по Телосложению или заразится болезнью. Пока болезнь не излечена, цель не может восстанавливать очки здоровья кроме как магическим образо, а максимальное значение очков здоровья цели уменьшается на 3 (1d6) каждые 24 часа. Если максимум очков здоровья уменьшается до 0 - цель умирает.

Гигантский скорпион (Giant Scorpion)

Гигантский скорпион (Giant Scorpion) Большой зверь, без мировоззрения 3 0 xp

  • Armor class 15 (естественная броня)
  • Hit points 52 (7d10 + 14)
  • Speed 8 клеток
  • STR15 (+2)
  • DEX13 (+1)
  • CON15 (+2)
  • INT1 (-5)
  • WIS9 (-1)
  • CHA3 (-4)

Senses:слепозрение 12 клетки, Пассивная внимательность: 9

Languages:

Challenge:3 (0 xp)

Actions


Когти
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) дробящего урона, и цель становится захваченной (сложность освобождения 12). У скорпиона 2 клешни, каждой он может захватить 1 существо.
Мультиатака
Скорпион проводит три атаки: две когтями и одну жалом.
Жало
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 7 (1d10 + 2) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 12 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 22 (4d10) урона ядом, и половину урона в случае успеха.

Гигантский морской конь (Giant Sea Horse)

Гигантский морской конь (Giant Sea Horse) Большой зверь, без мировоззрения 1/2 0 xp

  • Armor class 13 (естественная броня)
  • Hit points 16 (3d10)
  • Speed 0 клеток, плавая 40 клеток
  • STR12 (+1)
  • DEX15 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA5 (-3)

Senses:Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:1/2 (0 xp)


Рывок
Если морской конь передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Таран в тот же ход, цель получает дополнительно 7 (2d6) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 11 по Силе или будет сбито с ног.
Подводное Дыхание
Морской конь может дышать только под водой.

Actions


Таран
Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) дробящего урона.

Гигантский паук (Giant Spider)

Гигантский паук (Giant Spider) Большой зверь, без мировоззрения 1 0 xp

  • Armor class 14 (естественная броня)
  • Hit points 26 (4d10 + 4)
  • Speed 6 клеток, лазание 6 клеток
  • STR14 (+2)
  • DEX16 (+3)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS11 (0)
  • CHA4 (-3)

Skills:Stealth +7

Senses:слепозрение 2 клетки, темнозрение 12 клетки, Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1 (0 xp)

уязвима к урону огнем

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 11 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 9 (2d8) урона ядом, и половину урона в случае успеха. Если урон ядом опускает очки здоровья цели до 0, цель остается стабилизированной, но она все еще отравлена и парализована, даже если очки здоровья будут восстановлены, длительность эффекта - 1 час.
Паутина (Перезарядка 5-6)
Дальнобойное оружие: +5 к атаке, досягаемость 6/12 клетки, одно существо. Попадание: цель становится удерживаемой паутиной. В качестве основного действия удерживаемая цель может только сделать спасбросок со сложностью 12 по Силе, в случае успеха разрывая паутину. Паутина также может быть уничтожена атакой (КБ 10

Legendary Actions

ОЗ 5

Гигантская жаба (Giant Toad)

Гигантская жаба (Giant Toad) Большой зверь, без мировоззрения 1 0 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 39 (6d10 + 6)
  • Speed 4 клетки, плавание 8 клеток
  • STR15 (+2)
  • DEX13 (+1)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA3 (-4)

Senses:темнозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1 (0 xp)


Амфибия
Жаба может дышать и воздухом и под водой
Прыжок с места
Жаба прыгает в длину на расстояние до 4 клетки и в высоту на расстояние до 2 клетки, с или без разбега.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d10 + 2) колющего урона плюс 5 (1d10) урона ядом, и цель становится захваченной (сложность освобождения 13). Пока длится захват, цель удерживается и жаба не может кусать других существ.
Проглатывание
Жаба проводит атаку укусом против существа Среднего или меньшего размера, которого она захватила. Если атака попадает, цель проглочена, захват заканчивается. Проглоченная цель ослелена, удерживается, имеет полный покров от атак и других эффектов вне жабы, и получает 10 (3d6) урона ядом в начале каждого хода. Жаба может иметь проглоченным только одно существо в каждый момент времени.Когда жаба умирает, цель перестает быть удерживаемой и может использовать 1 клетку движения чтобы выбраться из трупа, сразу вставая на ноги.

Гигантский гриф (Giant Vulture)

Гигантский гриф (Giant Vulture) Большой зверь, нейтрально-злое 1 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 22 (3d10 + 6)
  • Speed 2 клетки, полет 12 клетки
  • STR15 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON15 (+2)
  • INT6 (-2)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Perception +3

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:понимает Общий но не может разговаривать

Challenge:1 (0 xp)


Острое зрение и нюх
Гриф имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение или нюх.
Тактика Стаи
Гриф имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из союзников грифа находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.

Actions


Мультиатака
Гриф проводит две атаки: одну Клювом, одну Когтями.
Клюв
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) колющего урона.
Когти
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (2d6 + 2) рубящего урона.

Гигантская оса (Giant Wasp)

Гигантская оса (Giant Wasp) Средний зверь, без мировоззрения 1/2 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 13 (3d8)
  • Speed 2 клетки, полет 10 клеток, плавая 10 клеток
  • STR10 (0)
  • DEX14 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT1 (-5)
  • WIS10 (0)
  • CHA3 (-4)

Senses:Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/2 (0 xp)

Actions


Жало
Жало. Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 11 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 10 (3d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха. Если урон ядом опускает очки здоровья цели до 0, цель остается стабилизированной, но она все еще отравлена и парализована, даже если очки здоровья будут восстановлены, длительность эффекта - 1 час.

Гигантский горностай (Giant Weasel)

Гигантский горностай (Giant Weasel) Средний зверь, без мировоззрения 1/8 0 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 9 (2d8)
  • Speed 8 клеток
  • STR11 (0)
  • DEX16 (+3)
  • CON10 (0)
  • INT4 (-3)
  • WIS12 (+1)
  • CHA5 (-3)

Skills:Perception +3, Stealth +5

Senses:темнозрение 12 клетки, Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)


Чуткий слух и нюх
Горностай имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.

Actions


Укус
Атака Оружием: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d4 + 3) колющего урона.

Гигантский паук-волк (Giant Wolf Spider)

Гигантский паук-волк (Giant Wolf Spider) Средний зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 8 клеток, лазание 8 клеток
  • STR12 (+1)
  • DEX16 (+3)
  • CON13 (+1)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA4 (-3)

Skills:Perception +3, Stealth +7

Senses:слепозрение 2 клетки, темнозрение 12 клетки, Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)


Паучье Лазание
Паук может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.
Чувство паутины
Если паук соприкасается с паутиной, он всегда может определить точное местоположение другого существа, касающегося той же паутины.
Хождение по паутине
Паук игнорирует ограничения движения по паутине.

Actions


Укус
Атака Оружием: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 11 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 7 (2d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха. Если урон ядом опускает очки здоровья цели до 0, цель остается стабилизированной, но она все еще отравлена и парализована, даже если очки здоровья будут восстановлены, длительность эффекта - 1 час.

Коза (Goat)

Коза (Goat) Средний зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 4 (1d8)
  • Speed 8 клеток
  • STR12 (+1)
  • DEX10 (0)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Senses:Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Рывок
Если коза передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Таран в тот же ход, цель получает дополнительно 2 (1d4) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 10 по Силе или будет сбито с ног.
Устойчивый
Коза имеет преимущество на проверки Силы и Ловкости против эффектов сбивающих с ног.

Actions


Таран
Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) дробящего урона.

Ястреб (Hawk)

Ястреб (Hawk) Крошечный зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 1 (1d4-1)
  • Speed 2 клетки, полет 12 клеток
  • STR5 (-3)
  • DEX16 (+3)
  • CON8 (-1)
  • INT2 (-4)
  • WIS14 (+2)
  • CHA6 (-2)

Skills:Perception +4

Senses:Пассивная внимательность: 14

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Острое зрение
Ястреб имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.

Actions


Когти
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 рубящего урона.

Акула охотник (Hunter Shark)

Акула охотник (Hunter Shark) Большой зверь, без мировоззрения 2 0 xp

  • Armor class 12 (естественная броня)
  • Hit points 45 (6d10 + 12)
  • Speed плавание 8 клеток
  • STR18 (+4)
  • DEX13 (+1)
  • CON15 (+2)
  • INT1 (-5)
  • WIS10 (0)
  • CHA4 (-3)

Skills:Perception +2

Senses:темнозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 12

Languages:

Challenge:2 (0 xp)


Кровавое безумие
Акула имеет преимущество рукопашные броски атаки против любого существа у которого не максимум очков здоровья.
Подводное Дыхание
Акула может дышать только под водой.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) колющего урона.

Гиена (Hyena)

Гиена (Hyena) Средний зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 5 (1d8 + 1)
  • Speed 10 клеток
  • STR11 (0)
  • DEX13 (+1)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA5 (-3)

Skills:Perception +3

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Тактика Стаи
Гиена имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из ее союзников находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.

Actions


Укус
Атака Оружием: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d6) колющего урона.

Шакал (Jackal)

Шакал (Jackal) Маленький зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 3 (1d6)
  • Speed 8 клеток
  • STR8 (-1)
  • DEX15 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA6 (-2)

Skills:Perception +3

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Острый слух и тонкий нюх
У шакала преимущество при проверках Мудрости (Внимательность), связанных со слухом или обонянием.
Тактика стаи
У шакала преимущество при броске атаки против существа, если хотя бы один союзник шакала находится в пределах одной клетки от цели и может действовать.

Actions


Укус
Оружие ближнего боя: +1 к атаке, досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 (1d4 — 1) колющего урона.

Кит-убийца (Killer Whale)

Кит-убийца (Killer Whale) Колоссальный зверь, без мировоззрения 3 0 xp

  • Armor class 12 (естественная броня)
  • Hit points 90 (12d12 + 12)
  • Speed плавая 12 клеток
  • STR19 (+4)
  • DEX10 (0)
  • CON13 (+1)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Perception +3

Senses:слепозрение 24 клетки, Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:3 (0 xp)


Эхолокация
Кит не может использовать свое слепозрение пока оглушен.
Задержать Дыхание
Кит может задержать дыхание на 30 минут
Чуткий слух
Кит имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 21 (5d6 + 4) колющего урона.

Лев (Lion)

Лев (Lion) Большой зверь, без мировоззрения 1 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 26 (4d10 + 4)
  • Speed 10 клеток
  • STR17 (+3)
  • DEX15 (+2)
  • CON13 (+1)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA8 (-1)

Skills:Perception +3, Stealth +6

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1 (0 xp)


Чуткий Нюх
Лев имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.
Тактика Стаи
Лев имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из его союзников находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.
Бросок
Если лев передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему атакой когтями в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног. Если цель сбита с ног, лев может провести одну атаку Укусом против нее бонусным действием.
Бег прыжками
Лев может прыгнуть на расстояние до 5 клеток в длину, используя для этого разбег в 2 клетки.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона.
Когти
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) рубящего урона.

Ящерица (Lizard)

Ящерица (Lizard) Крошечный зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 2 (1d4)
  • Speed 4 клетки, лазая 4 клетки
  • STR2 (-4)
  • DEX11 (0)
  • CON10 (0)
  • INT1 (-5)
  • WIS8 (-1)
  • CHA3 (-4)

Senses:темнозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 9

Languages:

Challenge:0 (0 xp)

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +0 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Мастиф (Mastiff)

Мастиф (Mastiff) Средний зверь, без мировоззрения 1/8 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 5 (1d8 + 1)
  • Speed 8 клеток
  • STR13 (+1)
  • DEX14 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Perception +3

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)


Чуткий слух и нюх
Мастиф имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 11 по Силе или будет сбито с ног.

Мул (Mule)

Мул (Mule) Средний зверь, без мировоззрения 1/8 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 8 клеток
  • STR14 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Senses:Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)


Вьючное животное
Мул считается зверем размером Большой при перевозке грузов.
Устойчивый
Мул имеет преимущество на проверки Силы и Ловкости против эффектов сбивающих с ног.

Actions


Копыта
Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) дробящего урона.

Осьминог (Octopus)

Осьминог (Octopus) Маленький зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 3 (1d6)
  • Speed 1 клетку, плавая 6 клеток
  • STR4 (-3)
  • DEX15 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT3 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA4 (-3)

Skills:Perception +2, Stealth +4

Senses:темнозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 12

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Задержать Дыхание
Находясь не в воде, осьминог может задержать дыхание на 30 минут.
Подводный Камуфляж
Осьминог имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) сделанные под водой.
Подводное Дыхание
Осьминог может дышать только под водой.

Actions


Щупальца
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 дробящего урона, и цель становится захваченной (сложность освобождения 10). Пока длится захват, осьминог can't use its tentacles on another target.
Чернильное облако (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха)
Осьминог выпускает чернильное облако радиусом 1 клетка, если он находится в воде. Область облака сильно затемнена на 1 минуту, сильное течение может развеять его. Выбросив облако, осьминог может совершить Бросок бонусным действием.

Сова (Owl)

Сова (Owl) Крошечный зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 1 (1d4-1)
  • Speed 1 клетку, полет 12 клеток
  • STR3 (-4)
  • DEX13 (+1)
  • CON8 (-1)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Perception +3, Stealth +3

Senses:темнозрение 24 клетки, Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Пролет
Сова не провоцирует реакции, вылетая за зону досягаемости врага.
Чуткий слух и острое зрение
Сова имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или зрение.

Actions


Когти
Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 рубящего урона.

Пантера (Panther)

Пантера (Panther) Средний зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 13 (3d8)
  • Speed 10 клеток, лазание 8 клеток
  • STR14 (+2)
  • DEX15 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT3 (-4)
  • WIS14 (+2)
  • CHA7 (-2)

Skills:Perception +4, Stealth +6

Senses:Пассивная внимательность: 14

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)


Чуткий Нюх
Пантера имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.
Бросок
Если пантера передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему атакой когтями в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 12 по Силе или будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, пантера может провести одну атаку Укусом против нее бонусным действием.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.
Когти
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) рубящего урона.

Плесиозавр (Plesiosaurus)

Плесиозавр (Plesiosaurus) Большой зверь, без мировоззрения 2 0 xp

  • Armor class 13 (естественная броня)
  • Hit points 68 (8d10 + 24)
  • Speed 4 клетки, плавание 8 клеток
  • STR18 (+4)
  • DEX15 (+2)
  • CON16 (+3)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA5 (-3)

Skills:Perception +3, Stealth +4

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:2 (0 xp)


Задержать Дыхание
Плесиозавр может задержать дыхание на 1 час.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 14 (3d6 + 4) колющего урона.

Ядовитая змея (Poisonous Snake)

Ядовитая змея (Poisonous Snake) Крошечный зверь, без мировоззрения 1/8 0 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 2 (1d4)
  • Speed 6 клеток, плавая 6 клеток
  • STR2 (-4)
  • DEX16 (+3)
  • CON11 (0)
  • INT1 (-5)
  • WIS10 (0)
  • CHA3 (-4)

Senses:слепозрение 2 клетки, Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 10 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 5 (2d4) урона ядом, и половину урона в случае успеха.

Белый медведь (Polar Bear)

Белый медведь (Polar Bear) Большой зверь, без мировоззрения 2 0 xp

  • Armor class 12 (естественная броня)
  • Hit points 42 (5d10 + 15)
  • Speed 8 клеток, плавая 6 клеток
  • STR20 (+5)
  • DEX10 (0)
  • CON16 (+3)
  • INT2 (-4)
  • WIS13 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Perception +3

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:2 (0 xp)


Чуткий Нюх
Медведь имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.

Actions


Мультиатака
Медведь проводит две атаки: одну Укусом и 2 когтями.
Укус
Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d8 + 5) колющего урона.
Когти
Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) рубящего урона.

Пони (Pony)

Пони (Pony) Средний зверь, без мировоззрения 1/8 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 8 клеток
  • STR15 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS11 (0)
  • CHA7 (-2)

Senses:Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)

Actions


Копыта
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) дробящего урона.

Птеранодон (Pteranodon)

Птеранодон (Pteranodon) Средний зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 13 (естественная броня)
  • Hit points 13 (3d8)
  • Speed 2 клетки, полет 12 клеток
  • STR12 (+1)
  • DEX15 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS9 (-1)
  • CHA5 (-3)

Skills:Perception +1

Senses:Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)


Пролет
Птеранодон не провоцирует атаку, вылетая за зону досягаемости противника.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (2d4 + 1) колющего урона

Квиппер (Quipper)

Квиппер (Quipper) Крошечный зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 1 (1d4-1)
  • Speed плавание 8 клеток
  • STR2 (-4)
  • DEX16 (+3)
  • CON9 (-1)
  • INT1 (-5)
  • WIS7 (-2)
  • CHA2 (-4)

Senses:темнозрение 12 клеток, Пассивная внимательность: 8

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Кровавое безумие
Квиппер имеет преимущество рукопашные броски атаки против любого существа у которого не максимум очков здоровья.
Подводное Дыхание
Квиппер может дышать только под водой.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Крыса (Rat)

Крыса (Rat) Крошечный зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 1 (1d4-1)
  • Speed 4 клетки
  • STR2 (-4)
  • DEX11 (0)
  • CON9 (-1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA4 (-3)

Senses:темнозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Чуткий Нюх
Крыса имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +0 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Ворон (Raven)

Ворон (Raven) Крошечный зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 1 (1d4-1)
  • Speed 2 клетки, полет 10 клеток
  • STR2 (-4)
  • DEX14 (+2)
  • CON8 (-1)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA6 (-2)

Skills:Perception +3

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Мимикрия
Ворон способен подражать простым звукам, таким как шепот существа, плач ребенка, стрекотание насекомого. Существо, которое слышит эти звуки должно сделать успешную проверку Мудрости (Проницательность) сложностью 10, чтобы понять что это иммитация.

Actions


Клюв
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Рифовая акула (Reef Shark)

Рифовая акула (Reef Shark) Средний зверь, без мировоззрения 1/2 0 xp

  • Armor class 12 (естественная броня)
  • Hit points 22 (4d8 + 4)
  • Speed плавание 8 клеток
  • STR14 (+2)
  • DEX13 (+1)
  • CON13 (+1)
  • INT1 (-5)
  • WIS10 (0)
  • CHA4 (-3)

Skills:Perception +2

Senses:слепозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 12

Languages:

Challenge:1/2 (0 xp)


Тактика Стаи
Акула имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из ее союзников находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.
Подводное Дыхание
Акула может дышать только под водой.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона.

Носорог (Rhinoceros)

Носорог (Rhinoceros) Большой зверь, без мировоззрения 2 0 xp

  • Armor class 11 (естественная броня)
  • Hit points 45 (6d10 + 12)
  • Speed 8 клеток
  • STR21 (+5)
  • DEX8 (-1)
  • CON15 (+2)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA6 (-2)

Senses:Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:2 (0 xp)


Рывок
Если носорог передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Бодание в тот же ход, цель получает дополнительно 9 (2d8) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 15 по Силе или будет сбито с ног.

Actions


Бодание
Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (2d8 + 5) дробящего урона.

Скаковая лошадь (Riding Horse)

Скаковая лошадь (Riding Horse) Большой зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 13 (2d10 + 2)
  • Speed 12 клеток
  • STR16 (+3)
  • DEX10 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS11 (0)
  • CHA7 (-2)

Senses:Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)

Actions


Копыта
Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (2d4 + 3) дробящего урона.

Саблезубый тигр (Saber-Toothed Tiger)

Саблезубый тигр (Saber-Toothed Tiger) Большой зверь, без мировоззрения 2 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 52 (7d10 + 14)
  • Speed 8 клеток
  • STR18 (+4)
  • DEX14 (+2)
  • CON15 (+2)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA8 (-1)

Skills:Perception +3, Stealth +6

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:2 (0 xp)


Чуткий Нюх
Тигр имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.
Бросок
Если тигр передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем атакует эту цель когтями в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 14 по Силе или будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, тигр может провести атаку Укусом против этой же цели.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (1d10 + 5) колющего урона.
Когти
Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) рубящего урона.

Скорпион (Scorpion)

Скорпион (Scorpion) Крошечный зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 11 (естественная броня)
  • Hit points 1 (1d4-1)
  • Speed 2 клетки
  • STR2 (-4)
  • DEX11 (0)
  • CON8 (-1)
  • INT1 (-5)
  • WIS8 (-1)
  • CHA2 (-4)

Senses:слепозрение 2 клетки, Пассивная внимательность: 9

Languages:

Challenge:0 (0 xp)

Actions


Жало
Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 9 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 4 (1d8) урона ядом, и половину урона в случае успеха.

Морской конь (Sea Horse)

Морской конь (Sea Horse) Крошечный зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 1 (1d4-1)
  • Speed плавая 4 клетки
  • STR1 (-5)
  • DEX12 (+1)
  • CON8 (-1)
  • INT1 (-5)
  • WIS10 (0)
  • CHA2 (-4)

Senses:Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Подводное Дыхание
Морской конь может дышать только под водой.

Actions

Паук (Spider)

Паук (Spider) Крошечный зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 1 (1d4-1)
  • Speed 4 клетки, лазая 4 клетки
  • STR2 (-4)
  • DEX14 (+2)
  • CON8 (-1)
  • INT1 (-5)
  • WIS10 (0)
  • CHA2 (-4)

Skills:Stealth +4

Senses:темнозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 12

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Паучье Лазание
Паук может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.
Чувство паутины
Если паук соприкасается с паутиной, он всегда может определить точное местоположение другого существа, касающегося той же паутины.
Хождение по паутине
Паук игнорирует ограничения движения по паутине.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 9 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 2 (1d4) урона ядом.

Стридж (Stirge)

Стридж (Stirge) Крошечный зверь, без мировоззрения 1/8 0 xp

  • Armor class 14 (естественная броня)
  • Hit points 2 (1d4)
  • Speed 2 клетки, полет 8 клеток
  • STR4 (-3)
  • DEX16 (+3)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS8 (-1)
  • CHA6 (-2)

Senses:темнозрение 12 клетки, Пассивная внимательность: 9

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)

Actions


Высасывание крови
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 5 (1d4 + 3) колющего урона, и стридж прикрепляется к цели. Пока стридж прикреплен, он не атакует. Вместо этого, в начале каждого хода стриджа цель теряет 5 (1d4 + 3) очков здоровья от потери крови.Стридж может открепиться используя 1 клетку своего движения. Он открепляется после того как высосет 10 очков здоровья у цель или когда цель умрет. Любое существо, включая цель, может использовать действие чтобы оторвать стриджа.

Тигр (Tiger)

Тигр (Tiger) Большой зверь, без мировоззрения 1 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 37 (5d10 + 10)
  • Speed 8 клеток
  • STR17 (+3)
  • DEX15 (+2)
  • CON14 (+2)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA8 (-1)

Skills:Perception +3, Stealth +6

Senses:темнозрение 12 клеток, Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1 (0 xp)


Чуткий Нюх
Тигр имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.
Бросок
Если тигр передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему атакой когтями в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног. Если цель сбита с ног, тигр может провести одну атаку Укусом против нее бонусным действием.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d10 + 3) колющего урона.
Когти
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) рубящего урона.

Гриф (Vulture)

Гриф (Vulture) Средний зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 5 (1d8 + 1)
  • Speed 2 клетки, полет 10 клеток
  • STR7 (-2)
  • DEX10 (0)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA4 (-3)

Skills:Perception +3

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Острое зрение и нюх
Гриф имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение или нюх.
Тактика Стаи
Гриф имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из его союзников находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.

Actions


Клюв
Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d4) колющего урона.

Боевой конь (Warhorse)

Боевой конь (Warhorse) Большой зверь, без мировоззрения 1/2 0 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 12 клетки
  • STR18 (+4)
  • DEX12 (+1)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Senses:Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:1/2 (0 xp)


Растаптывающий рывок
Если конь передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему атакой Копытами в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 14 по Силе или будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, конь может провести еще одну атаку Копытами бонусным действием.

Actions


Копыта
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона.

Гоностай (Weasel)

Гоностай (Weasel) Крошечный зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 1 (1d4-1)
  • Speed 6 клеток
  • STR3 (-4)
  • DEX16 (+3)
  • CON8 (-1)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA3 (-4)

Skills:Perception +3, Stealth +5

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Чуткий слух и нюх
Горностай имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона.

Волк (Wolf)

Волк (Wolf) Средний зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 13 (естественная броня)
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 40 футов
  • STR12 (+1)
  • DEX15 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA6 (-2)

Skills:Perception +3, Stealth +4

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)


Острый слух и нюх
Волк имеет преимущество на проверках Мудрости (Внимательность) когда полагается на слух или нюх.
Тактика стаи
Волк имеет преимущество на броски атаки против существ, если имеется не менее одного союзника волка в 5 футах от существа и союзник не недееспособный.

Actions


Укус
Атака ближнего боя: +4 на попадание, дальность 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) проникающего урона. Если цель - существо, оно должно выполнить спасбросок по Силе КС 11 или будет опрокинуто.